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1, 2, 3, qui est caché là ?

15,00

1, 2, 3, qui est caché là ? est un jeu de société qui fait travailler la mémoire et l’observation des petits dès 2 ans à travers plusieurs jeux.

Description

Avec 1, 2, 3, qui est caché là ? découvrez un jeu libre et 2 règles du jeu pour découvrir le monde tout en s’amusant.

Le jeu libre consiste à découvrir les pièces du jeu et à les nommer. Pourquoi ne pas faire le bruit des animaux aussi ?

 

Jeu 1 : un jeu de devinettes

On pose une plaquette de chacune des espèces d’animaux, face visible, au milieu de la table. Puis on pose les trois maisons à côté des plaquettes, l’ouverture étant tournée vers le bas.

Le premier joueur choisit une plaquette d’animal et la cache discrètement sous la maison de son choix (les autres ferment les yeux ou se retournent). En cachant la plaquette, le joueur dit en même temps : Un, deux, trois : camouflé ! Où le/la… est-il/est-elle caché(e) ?

Les autres rouvrent les yeux ou se tournent de nouveau vers la table. Ils devinent chacun à leur tour. Le joueur dont c’est le tour de deviner montre une maison et dit en ajoutant le nom de l’animal : Un, deux, trois, … sors de là ! – et il soulève la maison. Pas de chance : aucun animal n’est caché ici. C’est au tour de l’enfant suivant. Bravo : l’animal était bien caché ici. La plaquette est mise dans la boîte. En récompense, l’enfant a le droit de cacher un autre animal sous une maison.

La partie se termine lorsque tous les animaux ont été trouvés.

 

Jeu 2 : un jeu de mémoire

On a besoin ici de toutes les plaquettes des trois espèces d’animaux, de deux maisons et d’un toit. On pose une plaquette de chaque espèce d’animaux de manière visible au bord de la table. Les deux plaquettes restantes d’une espèce d’animal sont posées l’une sur l’autre et mises en cercle au milieu de la table. Cachez deux piles au choix avec les maisons et posez le toit sur l’une des deux maisons.

Quel animal est caché sous la maison SANS toit ? En cherchant, l’enfant dit : Un, deux, trois, vite : c’est là que le/la … habite ! L’enfant soulève alors la maison : Mal deviné ! Dommage, tu ne récupères pas de plaquette. Bien deviné ! Super, ramasse la plaquette supérieure de la pile. Ensuite pose la maison sur l’autre pile de plaquettes. Enlève le toit posé et pose-le sur la maison que tu viens de déplacer.

La partie se termine dès que la première pile de plaquettes est épuisée. Les enfants empilent leurs plaquettes. Le gagnant est celui qui aura la pile la plus haute.


Caractéristiques

À partir de 2 ans

1 – 3 joueurs

Environ 5-10 minutes de jeu

Contenu de la boîte : 18 plaquettes d’animaux (3 de chaque sorte:coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.


Le conseil du lutin

Un jeu parfait pour faire travailler la mémoire des tout petits (et des plus grands !)


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