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Petit ver luisant

15,00

Petit ver luisant est un jeu de société pour les plus petits à partir de 2 ans. Plusieurs règles du jeux sont conçues pour encore plus d’amusement.

Description

Dans petit ver luisant ce n’est pas 1 seul jeu que vous trouverez, mais bien 3 façon de jouer (et même 4)

Pour les plus jeunes ou pour ceux qui découvrent ce jeu, on commence simplement par appréhender les éléments de la boite. On découvre les personnages, les insectes, les différentes feuilles. On nomme les choses, les couleurs… On essaie de se souvenir de choses qu’on a déjà vu avant. On commence tout en douceur.

Jeu 1 : Un jeu de comptage coopératif.

Le but est d’aider Myrtille la chenille a retrouver Victor le ver luisant avant qu’il n’arrive au bout du chemin de feuille et ne s’envole.

Pour jouer il faut aligner les 12 feuilles sur une rangée. On pose la petite chenille sur la fleur qui commence le chemin de feuilles. Victor, lui, sera placé sur la 8ème feuille.

On lance le dé. S’il indique 1, 2 ou 3 on compte tous ensemble et on aide Myrtille à avancer. S’il indique le petit ver luisant c’est Victor qui avance d’une feuille. S’il tombe sur un coussin moelleux tout le monde se repose.

La partie se termine lorsque Myrtille a réussi à rejoindre Victor, dans ce cas tout le monde gagne ! Mais si Victor s’envole alors tout le monde a perdu.

 

Jeu 2 : un jeu de comptage et d’objets cachés

On pose la fleur au centre et Victor le petit ver luisant est dessus. On réparti ensuite toutes les feuilles autour de la fleur.

Le premier joueur fait s’envoler Victor vers une feuille au hasard. Il la retourne. Quel insecte voit-on ? On regarde alors attentivement les autres feuilles et essaye d’y trouver d’autres animaux de ce type. (sans les retourner) Combien de fourmis / d’araignées / de mouches / de papillons / d’escargots / de coccinelles a-t-on trouvé ? L’enfant dont c’est le tour prend les feuilles correspondantes et les place devant lui. Puis il s’envole avec Victor vers la fleur et le dépose dessus. Puis c’est au tour de l’enfant suivant.

La partie est terminée lorsqu’il n’y a plus de feuille sur la table. Les joueurs compte le nombre de feuille. Celui qui en a le plus a gagné.

 

Jeu 3 : un jeu d’empilement

Myrtille la chenille est fatiguée et voudrait dormir. Mais elle doit d’abord se construire un nid de feuilles.

On pose la fleur au centre de la table et on ajouter n’importe quelle feuille dessus. Il s’agit de la feuille de départ. Toutes les autres feuilles sont réparties au hasard autour de la fleur.

Le premier joueur doit prendre une feuille qui a la même forme ou le même insecte que la feuille de départ. Quand on la trouve, on la pose doucement sur la feuille qui est sur la fleur. Le joueur suivant va chercher une feuille qui peut correspondre à la feuille qui a été posée au tour d’avant et ainsi de suite. Si on fait tomber la tour attention, on passe son tour !

La partie est finie lorsqu’on ne trouve plus de feuille correspondante. On compte alors le nombre de feuille pour le nid de Myrtille la chenille. S’il reste quatre ou moins de quatre feuilles à côté de la fleur, le nid de Myrtille est très moelleux et tout le monde a gagné la partie. S’il reste plus de quatre feuilles à côté de la fleur, le nid de Myrtille n’est pas très confortable et la chenille ne peut pas s’endormir.


Caractéristiques

À partir de 2 ans

1 – 3 joueurs

Environ 5 minutes de jeu

Contenu de la boîte : 1 ver luisant Victor, 1 chenille Myrtille, 1 dé, 1 fleur, 12 feuilles, 1 règle du jeu.


Le conseil du lutin

Un jeu de société idéal pour commencer à douceur et apprendre à compter tout en s’amusant. Les différentes règles du jeu conçue pour cette boite vous donneront de quoi occuper les vacances et les jours de pluie.


Avis

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